BTOOOM!
In the blink of the mind's eye, Ryouta Sakamoto suddenly finds himself transported from playing the hit Btoom! video game to being stranded on a mysterious island, equipped with a day's worth of provisions, a bag of bombs, a strange crystal embedded in his left hand and a huge gaping hole in his memory. But it doesn't take long to figure out what's going on, especially after the first person Ryouta meets tries to kill him. Someone is attempting to recreate the ultra-violent Btoom! game in real life, and the island has been filled with an army of other unwilling players, each armed with one of …
📅 Timeline manga ↔ anime
Gap d'adaptation : 77 chapitres en attente
Btooom!
125 chapitres · 29 tome indexés
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📐 Méthode d'estimation du nombre d'épisodes
Pour estimer combien d'épisodes seront nécessaires afin d'adapter les chapitres non encore animés, on calcule le rythme historique de la franchise : combien de chapitres ont été adaptés par épisode dans les anime/saisons/films déjà sortis. La moyenne pondérée par les chapitres donne le ratio canonique de la franchise.
| Adaptation | Épisodes | Chapitres adaptés | Ratio (ch/ep) |
|---|---|---|---|
| TV 2012 — BTOOOM! | 12 | 48 | 4.0 |
| Moyenne pondérée | 12 | 48 | 4.0 |
Pour chaque gap non adapté(chapitres N), l'estimation devient round(N / 4.0) épisodes. Le coût budgétaire utilise un défaut de 200 000 $ par épisode standard (300 000 $ premium), source moyenne industrie 2024-2026.
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